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Blockadelabs : AI로 만들어진 환경맵을 블렌더에 적용하기

결과

skybox.blockadelabs 사이트에서 만들어진 환경맵 텍스쳐를 블렌더에 적용해 봤습니다. 해당 사이트는 Stable Diffusion을 이용해서 환경맵을 만들어주는 서비스를 하고 있는 것으로 보입니다.
만들어진 환경맵 텍스쳐를 빠르게 블렌더에 적용하려면 뷰포트 셰이딩 모드에서 텍스쳐를 추가할 수 있습니다. 그리고 렌더링 모드에서 적용하려면 셰이더 에디터를 월드로 전환하고 텍스쳐를 적용해야 합니다. 또한, 바닥 그림자를 위한 셰도우 캐쳐 쉐이더 노드를 구성하고 그림자의 색상을 DiffuseBSDF의 컬러에서 조정하여 바닥면과 어느정도 맞출 수 있습니다.
NPR 느낌의 텍스쳐를 생성해서 적용한 테스트
Equirectangular
skybox.blockadelabs 만들어진 환경맵 텍스쳐는 Equirectangular 방식으로 만들어 집니다.

메터리얼 프리뷰에서의 텍스쳐 적용

blockadelabs에서 만들어진 환경맵을 빠르게 적용하려면 뷰포트 셰이딩 모드에서 바로 추가 할 수 있습니다.(프리퍼런스의 라이트 > HDRI에서도 추가가 가능하고 사실 이 메뉴가 나타납니다.)

렌더링 모드 에서의 텍스쳐 적용

렌더링 모드에서 환경맵을 적용하려면 아래와 같이 셰이더 에디터를 월드로 전환하고 텍스쳐를 적용해아 렌더링 모드에서 적용이되고 렌더링할때 환경맵이 반영이 됩니다.

스카이 박스 오브젝트

좀 더 바닥에 붙어 있게 하기 위해서 별도의 스피어 오브젝트를 하나 만들었고 적당히 형태를 조정 했습니다.

셰도우 캐쳐

바닥 그림자를 위한 셰도우 캐쳐 쉐이더 노드는 아래와 같이 구성은 아래와 같이 했습니다.
그림자의 색상은 아래에 표시한 DiffuseBSDF의 컬러에서 조정합니다.

리소스

skybox.blockadelabs 사이트

UE5에서의 적용

테스트 블렌드 파일

SkyBox360.blend
3193.2KB