Blender는 오픈소스 3D 그래픽 저작도구 입니다. 3D모델링, 렌더링, 라이팅, UV 에디팅, 리얼타임 텍스쳐링, 디지털 조각, 비디오 편집, 디지털 드로잉, 쉐이딩 등이 가능하고 게임 엔진이 내장되어 있으며. 깔끔한 UI와 함께 가볍고 사용하기 쉬운 3D 그래픽 프로그램 패키지 입니다.
블렌더3D 유저 그룹은 페이스북 유저 그룹에 기반을 두고 있십니다. 이 페이지는 문서 아카이빙을 위한 페이지로 유저 그룹에서 다루어진 내용들을 정리하고 있습니다.
Blender Feature Reels
Blender 2.8 이후의 Feature Reels 입니다.
10년이 지나도 여전히 유효한 Blender계의 전설적인 Demoreel
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이 페이지는 페이스북 그룹 "블렌더3D"의 노션 페이지 입니다. 그룹에서 논의 되었던 내용들을 정리하기 위해서 만들었습니다.
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블렌더 공식 채널의 Cycles X 영상
원문
오늘 은 Cycles가 발표 된 지 정확히 10 년이 지났습니다 . 지난 10년 동안 Cycles는 많은 아티스트와 스튜디오에서 사용하는 본격적인 프로덕션 렌더러로 발전했습니다. 우리는 10년 동안 잘 작동한 것들, 뿐만아니라 잘 되지 않았던 것들 또는 렌더링 알고리즘과 하드웨어가 발전하면서 구식이 되었던 것들로 부터 많은 것을 배울 수 있었습니다.
우리는 핵심 Cycles 렌더링을 더 많이 개선하고자합니다. 그러나 과거에 내려진 일부 결정은 성능을 저해하고 코드 유지를 어렵게 만들었습니다. 이를 해결하기 위해 Sergey와 저는 아키텍처를 새로 고치고 향후 10 년 동안 준비하는 것을 목표로 Cycles X라는 연구 프로젝트를 시작했습니다. 문제의 일부만 해결하는 빠른 수정이나 최적화를 찾는 대신 아키텍처 전체에 대해서 재고하고 있습니다.
프로젝트
일반적으로이 프로젝트의 목표는 다음과 같습니다.
•
향후 개발을위한 아키텍처 개선
•
뷰포트 및 배치 렌더링의 유용성 향상
Cycles X
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